Speluitleg
Alles wat je moet weten om te spelen. Het scherm legt elke ronde ook zelf uit, dus uit je hoofd leren hoeft niet.

In het kort
Mannen tegen Vrouwen is een teamspel voor groepen vanaf vier personen. De mannen vormen het ene team, de vrouwen het andere. In zes rondes verdienen de teams punten met vragen, schattingen en opdrachten. Het spel draait in de browser en houdt zelf de score bij. Het team met de meeste punten na de finale wint. De verliezers krijgen een opdracht.
Wat heb je nodig?
- Een scherm met internet: tv, laptop, tablet of telefoon.
- Je speelcode uit de pdf die je na je bestelling hebt ontvangen.
- Pen en papier voor de schattingsronde.
- Voor sommige opdrachten huis-tuin-en-keukenspullen, zoals een theelepel, bekers of een vel papier. Wat je nodig hebt staat steeds bij de opdracht.
Voorbereiding in vijf minuten
- Open het spel. Klik op de link in je pdf of ga naar mannentegenvrouwen.nl/speel en vul je speelcode in.
- Kies een spelleider. Dat is degene die het scherm bedient en de vragen voorleest. De spelleider mag gewoon meespelen.
- Maak de teams. Mannen bij mannen, vrouwen bij vrouwen. Zijn de teams ongelijk? Dat maakt niet uit, punten worden per team verdiend.
- Vul de teamnamen in. Je kunt de standaardnamen laten staan of iets beters verzinnen.
- Ga zo zitten dat beide teams het scherm zien, met genoeg ruimte voor de opdrachten.
De rondes
Elk spel heeft zes rondes. Welke rondes je speelt, verschilt per editie. Dit zijn de soorten rondes die je tegenkomt.
Kennisvragen
De teams krijgen om de beurt een meerkeuzevraag. Op het scherm staat voor welk team de vraag bedoeld is. Het team overlegt en geeft één antwoord. De spelleider klikt dat antwoord aan. Is het goed, dan krijgt het team 10 punten. Is het fout, dan zijn er geen punten en gaat de beurt naar het andere team. Na elk antwoord verschijnt er een weetje.
Feit of fabel
Werkt hetzelfde als de kennisvragen, maar dan met een bewering. Het team kiest: feit of fabel. Goed is 10 punten.
Schatten maar
Beide teams schatten tegelijk een getal, bijvoorbeeld het aantal treden van de Domtoren. Elk team schrijft zijn antwoord op papier. De spelleider vult beide antwoorden in en laat het juiste getal zien. Het team dat er het dichtst bij zit, krijgt 15 punten. Zitten beide teams er even ver naast, dan krijgen ze allebei punten.
Opdrachten en duels
Op het scherm verschijnt een opdracht, zoals een plankduel, een bekertoren bouwen of foutloos een zin typen. Elk team stuurt een speler of een groepje naar voren. Bij opdrachten met een tijdslimiet start de spelleider de timer op het scherm. De winnaar krijgt 20 punten. Bij gelijkspel krijgen beide teams 10 punten. Wissel bij elke opdracht van speler, zodat iedereen aan de beurt komt.
Verboden woord, hints, tekenen en neuriën
Eén speler krijgt het scherm en moet zijn of haar team zo veel mogelijk woorden laten raden binnen de tijd. Afhankelijk van de editie doe je dat door te omschrijven zonder de verboden woorden te gebruiken, door uit te beelden, te tekenen of te neuriën. Elk geraden woord is 5 punten. Bij een moeilijk woord mag je overslaan. Het andere team kijkt mee of er niet wordt valsgespeeld. Elk team krijgt twee beurten.
Wie roept het eerst
De spelleider leest een open vraag voor. Het team dat als eerste het goede antwoord roept, krijgt de punten. Roept een team een fout antwoord, dan mag het andere team nog één keer antwoorden. In de editie Vrijgezellen en Bruiloft is er een variant waarbij het bruidspaar bepaalt welk antwoord klopt.
De finale
De laatste ronde is altijd een snelle vragenronde waarin alles dubbel telt: 20 punten per vraag. Een achterstand van 100 punten is dus nog goed te maken. Het blijft spannend tot de laatste vraag.
Punten en scorebord
Het scorebord staat altijd bovenaan het scherm en telt automatisch mee. Heeft de spelleider per ongeluk verkeerd geklikt? Met de plus- en minknoppen bij het scorebord pas je de stand handmatig aan. Strafpunten uitdelen voor valsspelen mag natuurlijk ook.
Pauzeren en verdergaan
Het spel slaat de stand op in de browser van het apparaat waarop je speelt. Sluit je het scherm, dan kun je later verdergaan waar je was gebleven. Open het spel opnieuw op hetzelfde apparaat en kies Ga verder. Wil je opnieuw beginnen, kies dan Nieuw spel.
Tips voor de spelleider
- Lees de vragen hardop voor, ook als iedereen het scherm kan zien. Dat houdt het tempo erin.
- Spreek vooraf af dat de spelleider het laatste woord heeft. Discussie hoort erbij, maar na tien seconden ga je door.
- Geef bij de ronde met woorden het scherm echt uit handen. Op een tv? Laat het ratende team dan met de rug naar het scherm zitten.
- Plan een pauze na ronde drie. Tijd voor een drankje en voor het eerste natrappen.
- Maak foto’s tijdens de opdrachten. Die zijn na afloop minstens zo leuk als de uitslag.
Varianten
Met een kleine groep (4 tot 6 spelers)
Alles werkt zoals beschreven. Bij opdrachten voor het hele team doet iedereen mee. Bij de woordenrondes wissel je elke beurt van omschrijver.
Met een grote groep (meer dan 20 spelers)
Laat de hele groep meeroepen bij de vragen, maar kies per opdracht een afvaardiging van twee tot vier spelers per team. Gebruik een groot scherm of een beamer en eventueel een microfoon voor de spelleider.
Korte versie
Weinig tijd? Via het menu in het spel kun je een ronde overslaan. Met vier rondes ben je ongeveer drie kwartier bezig.
Geen gemengde groep?
Verdeel de groep in twee teams naar keuze en pas de teamnamen aan. De vragen blijven leuk, alleen het onderlinge gestook gaat dan over iets anders.
Na afloop
Het spel roept de winnaar uit en kiest een opdracht voor de verliezers, zoals de afwas doen of een toost uitbrengen op de winnaars. Niet tevreden met de uitslag? Er zijn nog vijf andere edities voor de revanche.
Klaar om het uit te vechten?
Kies een editie, open de link en de strijd kan beginnen. De verliezers doen de afwas.
Bekijk alle spellen